Sabtu, 24 Oktober 2020

QUIZ PRA UTS


QUIZ PRA UTS

 

1. Apa yang anda ketahui ketahui tentang tentang  compiler

dan interpreter? Jelaskan!

Compiler sendiri adalah program sistem yang digunakan sebagai alat bantu dalam pemrogaman.Perangkat lunak yang melakukan proses penterjemahan code (yang dibuat programmer) ke dalam bahasa mesin. Hasil dari terjemahan ini adalah bahasa mesin. Pada beberapa compiler, output berupa bahasa mesin dilaksanakan dengan proses assembler yang berbeda.

Interpreter adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. Proses ini sangat berbeda dengan compiler, dimana pada compiler, hasilnya sudah langsung berupa satu kesatuan perintah dalam bentuk bahasa mesin, dimana proses penterjemahan dilaksanakan sebelum program tersebut dieksekusi.

Perbedaan antara Compiler dengan Interpreter :

a. Jika hendak menjalankan program hasil kompilasi dapat dilakukan tanpa butuh kode sumber. Kalau interpreter butuh kode sumber.

b. Jika dengan kompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan dalam 2 tahap terpisah, yaitu parsing ( pembuatan kode objek ) dan linking ( penggabungan kode objek dengan library ) . Kalau interpreter tidak ada proses terpisah.

c. JIka compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. Kalau interpreter tidak butuh linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library.

d. Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul ( sub-routine / program-program kecil ). Maka compiler agak repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali semua objek dengan library yang diperlukan.

e. Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kualitas kode yang bisa dijalankan. Ada yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau interpreter susah atau bahkan tidak bisa dioptimasikan.

2. Sebutkan kekurangan dan kelebihan bahasa pemrograman Java?

Kelebihan Java :

*Mudah Untuk Dikembangkan

Kelebihan dari bahasa pemrograman Java ini yaitu kemudahan dalam hal pengembangan aplikasi. Setiap aplikasi maupun program yang dibuat dengan menggunakan dasar bahasa pemrograman Java mempunyai kemampuan yang sangat baik untuk dilakukan pengembangan lebih lanjut.

*Sifatnya multiplatform

Bahasa pemrograman java yang pada saat ini banyak diminati oleh para developer dan programmer adalah Java karena Java menjadi salah satu bahasa pemrograman yang sifatnya multi platform, alias universal dan dapat digunakan dalam platform apapun. Hal ini membuat banyak sekali para pengembang aplikasi yang menggunakan basis bahasa pemrograman Java ini untuk membuat aplikasi yang diinginkan oleh progammer tersebut.

*Java sangat mendukung programmer dalam beorientasi pada usability.

Keunggulan bahasa pemrograman java yang satu ini sangat berhubungan dengan kemampuan aplikasi – aplikasi yang dibuat dengan menggunakan atau berbasis Java yang mampu bekerja di platform manapun. Hal ini berhubungan dengan usability, atau kegunaan dari suatu aplikasi.

*Bahasa pemrograman yang berorientasi terhadap objek

Selain itu, bahasa pemrograman Java yang satu ini lebih bersifat teknis. Bahasa pemrograman Java adalah salah satu bentuk atau jenis bahasa pemrograman yang berorientasi terhadap objek. Itu artinya setiap aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java akan disesuaikan dengan objek atau dapat juga dengan tampilan dan interface dari aplikasi tersebut.

*Dinamis

Kelebihan dari bahasa pemrograman Java yang yang lainnya yaitu sifatnya yang dinamis. Sifat dinamis dari bahasa pemrograman Java ini sangat berkaitan dengan kemampuan dari bahasa pemrograman Java yang sangat mudah untuk dikembangkan. Struktur kodenya dapat dengan mudah dimodifikasi dan dikembangkan, sesuai dengan kebutuhan dari user.

Kekurangan Java :

Penggunaan memory yang cukup tinggi

Bahasa pemrograman Java memang banyak sekali menawarka fitur-fitur yang luar baisa, baik itu kemudahan dalam menyusun script, hingga fitur object oriented, yang menjadi salah satu ciri khas dari bahasa pemrograman Java. Namun sayangnya, kelebihan tersebut harus dikompensasi dengan kebutuhan memory yang besar.

Hal ini menjadikan beberapa aplikasi Java membuthkan resource memory yang cukup besar untuk bisa berjalan dengan baik. Begitu pula pada saat seorang developer akan mengembangkan aplikasi Java, developer juga membutuhkan memory yang besar dalam mengembangkan aplikasi ini. Itu berarti developer membutuhkan komputer yang memiliki kapasitas ram yang besar untuk melancarkan develop agar lebih optimal.

Mudah didekompilasi

Istilah dekompilasi ini adalah pengambilan source code. Jadi, Java menjadi salah satu bahasa pemrograman yang mudah mengalami dekompilasi.

Source code dan juga script yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java bisa dengan mudah diambil dan juga dibajak oleh orang lain, sehingga menimbulkan banyak hack dan juga pengcopyan dari aplikasi yang menggunakan bahasa pemrograman Java tersebut.

3.Jelaskan apa yang dimaksud variable,tipe data, operator dan method?

* Variabel merupakan sesuatu yang digunakan menampung data dimana nilainya selalu berubah.

*Tipe data merupakan sekumpulan nilai dan operasi-operasi yang diasosiasikan pada nilai-nilai tersebut.

*Operator adalah simbol-simbol yang memiliki fungsi untuk menghubungkan operand sehingga menjadi sebuah transformasi.

Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object

3. Jelaskan perbedaan class dan object?

Perbedaan antara objek dengan class

Objek :

Secara sederhana, objek merupakan segala sesuatu yang dapat dibedakan satu sama lainnya. Segala sesuatu yang ada di alam semesta ini adalah objek. Contohnya: manusia, mobil, hewan, tumbuhan, tempat, atau bahkan yang tidak bersifat fisik seperti kejadian atau konsep-konsep. Sehingga bisa disimpulkan bahwa objek tidak harus bersifat fisik, karena jika dikaitkan dengan OOP objek akan menjadi bentuk logis.Suatu entitas yang mampu menyimpan informasi (status) dan mempunyai operasi (kelakuan) yang dapat diterapkan atau dapat berpengaruh pada status objeknya.

Objek dalam konsep OOP masih memiliki keadaan dan sifat seperti halnya objek di dunia nyata, karena pada dasarnya objek dalam OOP merupakan representasi dari dunia nyata. Objek dalam OOP merepresentasikan keadaan melalui variabel, sedangkan sifatnya direpresentasikan menjadi method. Method merupakan suatu fungsi (sub-routine) yang berhubungan dengan objek.

Dalam konteks OOP, objek adalah instansiasi (yang dibentuk secara seketika) dari kelas pada saat eksekusi (seperti halnya deklerasi variabel pada pemograman prosedural).

Jadi semua objek adalah instan dari kelas.

Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatu kelas.

Sehingga kelas digunakan untuk menciptakan banyak objek

Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation.

Obyek disebut juga instances.

 

Karakteristik objek :

Setiap obyek memiliki atribut sebagai status

 Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior)

Contoh: obyek sepeda

–          Memiliki atribut (state) : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda.

–          Memiliki tingkah laku (behavior) : kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda

Class :

class merupakan suatu konsep yang lebih tinggi lagi hierarkinya dari objek yang dihasilkan dari proses generalisasi objek-objek yang memiliki beberapa ciri yang sama. Dalam OOP, kelas merupakan suatu hasil pemodelan fakta-fakta dari suatu objek yang berguna bagi suatu aplikasi yang diprogram. Proses pemodelan fakta-fakta tersebut disebut dengan abstraksi.

Dalam suatu sistem, sering kali ditemui beberapa obyek sejenis

Beberapa obyek sejenis dapat di-identifikasi sebagai suatu kelas (class)

Kelas mendefinisikan bentuk dan perilaku objek

Kelas adalah  template/ prototype yang mendefinisikan Type objek

Merupakan sarana pengkapsulan kumpulan data danmetode-metode yang beroperasi pada kumpulan data

Kelas merupakan “cetakan” (blueprint) dari suatu obyek

Dari suatu kelas kita dapat membuat obyek-obyek baru yang masing-masing dapat memiliki keadaan yang berbeda-beda.

Dalam suatu sistem, sering kali ditemui beberapa obyek sejenis

Beberapa obyek sejenis dapat di-identifikasi sebagai suatu kelas (class)

Kelas mendefinisikan bentuk dan perilaku objek

Kelas adalah  template/ prototype yang mendefinisikan Type objek

Merupakan sarana pengkapsulan kumpulan data danmetode-metode yang beroperasi pada kumpulan data.

 Kelas merupakan “cetakan” (blueprint) dari suatu obyek

Dari suatu kelas kita dapat membuat obyek-obyek baru yang masing-masing dapat memiliki keadaan yang berbeda-beda

4.Jelaskan apa yang anda ketahui tentang inheritance, polymorphisme dan encapsulation?

A,Encapsulation

Encapsulation atau pengkapsulan adalah konsep tentang pengikatan data atau metode yang berbeda yang disatukan atau “dikapsulkan” menjadi satu unit data. Encapsulation dapat mempermudah dalam pembacaan code karena informasi yang disajikan tidak perlu dibaca secara rinci dan sudah merupakan satu kesatuan.

Encapsulation juga sering digunakan karena terdapat fitur information-hiding mechanism. Mekanisme ini menghilangkan akses publik ke atribut-atribut yang terdapat di dalam “kapsul” tersebut. Metode ini dapat memudahkan anda dalam mendefinisikan atribut apa saja yang dapat dibaca dan diperbarui.

B. Inheritance

Inheritance adalah konsep OOP di mana kita dapat membentuk class baru yang “mewarisi” atau memiliki bagian-bagian dari class yang sudah ada sebelumnya. Konsep ini menggunakan sistem hirarki atau bertingkat. Seperti sebuah Drop-Down Menu yang ada di kebanyakan website, di mana semakin spesifik submenunya, semakin spesifik pula kontennya. Demikian juga dengan Inheritance OOP di mana semakin spesifik subclassnya, semakin sedikit pula komponen yang dapat diwarisi class tersebut.

C.Polymorphism

Polymorphism adalah konsep di mana suatu objek yang berbeda-beda dapat diakses melalui interface yang sama. Sebuah objek yang polymorphic dapat beradaptasi dengan metode apapun yang diimplementasikan pada objek tersebut, dan setiap class memiliki interpretasinya tersendiri terhadap interfacenya.

Dalam Java, terdapat 2 jenis polymorphism yaitu Static Polymorphism dan Dynamic Polymorphism.

Static Polymorphism yang umum digunakan adalah Method Overloading. Method Overloading mengizinkan kalian untuk menerapkan beberapa implementasi metode yang berbeda dalam kelas yang sama namun dengan parameter yang berbeda-beda.

Dalam Dynamic Polymorphism sebuah subclass dapat menimpa metode dari superclassnya. Jika kalian menerapkan subclass tersebut, Java Virtual Machine akan selalu menggunakan metode yang sudah ditimpa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rabu, 14 Oktober 2020

Cara mengetahu umur web

 Nama domain pada sebuah website merupakan salah satu bagian yang cukup penting. Alasannya mempermudah siapa pun mengakses website tersebut, apalagi jika nama domain mudah diingat. Biasanya reputasi sebuah website dinilai dari segi umur domain. Bagi kalian yang ingin mengetahui umur domain dan siapa pemilik domain tersebut, caranya ada di bawah ini.

 
1. Kunjungi link whois.domaintools.com, who.is atau www.whois.net
2. Pada bagian kolom search masukkan nama domain yang ingin diketahui statusnya, lalu klik Search
3. Setelah itu akan muncul berbagai informasi mengenai domain tersebut seperti

    - Domain Name
    - Registrant
    - Tanggal Pembelian
    - Tanggal Kadaluarsa
    - Administration Contact
    - Status
    - Site Profil
    - Dan lainnya.

Manfaat Mengetahui Umur Domain Website :

  • Mengetahui Reputasi Website
  • Mengetahui Pengalaman Website
  • Mengetahui Domain Authority (DA) dan Page Authority (PA) Website

Catatan :

Jika nama domain yang ingin kalian periksa menggunakan Whois Guard, maka kalian tidak akan bisa mengetahui informasi apa pun dari website tersebut karena diproteksi. Sama dengan jika domain menggunakan layanan Cloudflare, maka biasanya informasi yang ditampilkan tidak akan lengkap.

Bagaimana informasi Cara Mengetahui Umur Domain dan Pemiliknya ? Semoga apa yang kami sampaikan dapat bermanfaat untuk kalian.

Senin, 12 Oktober 2020

SOAL SISTEM OPERASI

 

1. Sistem Operasi adalah sebagai program pengendali, maksudnya adalah...
a.Program yang digunakan untuk mengontrol program yang lain
b.Program yang berisi tentang utility
c.Program yang berisi tentang header file
d.Program yang berisi tentang footer file
e.B dan D salah
JAWABAN ( A)
bertugas untuk mengontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasi-operasi dasar sistem, termasuk dalam menjalankan perangkat lunak aplikasi misalnya program-program pengolah kata, angka, dan browser web untuk mempermudah dan memberikan kenyamanan pengguna serta pemanfaatan sumber-daya pada sistem komputer.

2. Contoh sistem operasi yang berbasis open source adalah....
a.Linux d. Android
b.Opera e. A dan D Benar
c.Mozilla
JAWABAN (A) linux
Open source
Unix, MINIX, BSD(Berkeley Software Distribution), GNU Linux, Sun Solaris, Syllable Desktop, AROS Research Operating System, OpenGEM, Menuet OS, KolibriOS, ReactOS, DexOS.

3. Konsep kerja dimana, admin mengelompokkan job berdasarkan jenis program dan dieksukusi sesuai  jenis program yg dicoding melalui punched card  secara sequence disebut...
a.Open shop
b.Driven shop
c. Spool Operation
d.Time sharing
e.Buffer operation
JAWABAN  B. DRIVEN SHOP

4.Asal muasal software DOS adalah...
a.CPM d. 86 DOS
b.QDOS e. DOS
c. DOS 86
HARUSNYA MsDos Jawabannnya tidak ada
MS-DOS, singkatan dari Microsoft Disk Operating System, adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang disebut sebagai Microsoft Windows.
MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi-versi baru MS-DOS dari tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 2000. MS-DOS merupakan salah satu kunci keberhasilan Microsoft dalam memproduksi perangkat lunak, dari sebuah perusahaan kecil pembuat bahasa pemrograman saat didirikan hingga menjadi sebuah perusahaan perangkat lunak yang seolah menguasai dunia.

5. Sistem operasi yang penginspirasi pembuatan linux adalah...
a.MINIX d. UBUNTU
b.Blankon e. SLAX
c.MINI
JAWABAN A  minix

Andrew Stuart Tanenbaum membuat Minix di Vrije Universiteit Amsterdam, Belanda untuk memberikan contoh bagi prinsip-prinsip dalam sistem operasi pada buku Operating Systems: Design and Implementation yang dibuat olehnya serta diterbitkan oleh Prentice Hall pada tahun 1987. Kode sistem operasi tersebut terdiri atas kira-kira 12000 baris, yang terdiri atas kernel, manajer memori, dan sistem berkas yang diulas di dalam buku. Sistem operasi ini kebanyakan ditulis dalam bahasa pemrograman C.
Desain prinsip sistem operasi yang diterapkan oleh Tanenbaum terhadap Minix memengaruhi keputusan desain yang diambil oleh Linus Torvalds dalam rangka pembuatan kernel Linux. Linus Torvalds memang menggunakan Minix dan menghargainya, tetapi desain yang dibuatnya berbeda secara signifikan jika dibandingkan dengan Minix, terutama ketika melihat desain kernelnya (Linux menggunakan monolithic kernel sementara Minix merupakan microkernel).

FAUCET YANG PROFIT BANYAK UNTUNG GEDE

 

Garapan fauchet
Teknik ny Pasang Alarm setiap 5 menit
Jadi jika alarm nyala kalian klaim2 buat sampingan garapan
Teknik ke dua Setelah kalian claim convert Ke salah satu mata uang Crypto jadi misal kalian claim 5 mata uang kalian convert jadi satu ke misal btc atau ltc

Sebelum masuk kalian harus daftar coinpot untuk menampung hasil fauchet claimnya

https://coinpot.co/coin/coinpottokens
Baru masuk web claim

http://moonbit.co.in/?ref=164C708938AA

http://moonliteco.in/?ref=216AFF5167A4

http://moondash.co.in/?ref=E70C7D245F5B

http://moondoge.co.in/?ref=E5EBFF3FCAA2

http://moonbitcoin.cash/?ref=9B68F6D5F88E

MEMBUAT EMAIL TANPA NOMOR HP WORK

 

TEKNIK MEMBUAT EMAIL TANPA NOMOR KONFIRMASI OTP WORK

BAHAN
Hape ada paketan ,FULL cassgh

Teh ,/kopiiiii

   Caranya cukup mudah teman2
   Pertama masuk google kemudian buat akun
    Cekicrottttt
    Video lengkap

https://youtu.be/EEWBxYiu1nc

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 1)Carilah 3 contoh nyata dari 3 bidang ilmu yang terkait dengan interaksi manusia dan komputer.


*Bidang Pendidikan

-Siswa yang mengisi soal-soal ujian berbasis komputer

-Orang yang belajar melalui platform belajar online atau E Learning

-Pengisian KRS yang dilakukan oleh mahasiswa melalui Sistem Informasi Akademik

-Kegiatan belajar mengajar yang menggunakan laptop dan infokus


*Bidang Keuangan

-Penggunaan ATM juga merupakan contoh dari IMK, pada ATM terdapat interface yang menampilkan menu-menu seperti transfer, cek saldo, dan lainnya.

-Seorang akuntan biasanya menggunakan aplikasi Microsoft Excel untuk mengurus semua data-data keuangan sebuah lembaga

-Kasir yang menggunakan komputer untuk mencatat semua transaksi dari sebuah toko

*Bidang Kesehatan

-Saat kita berkunjung ke Rumah Sakit atau Puskesmas biasanya sudah menggunakan Sistem Nomor Antrian yang terkomputerisasi

-Penggunaan mesin rontgen juga ternyata bagian dari IMK

-Daftar Nama Pasien Yang sudah terkomputerisasi


2)Buatlah evaluasi faktor manusia dari diri masing-masing berdasarkan 5 aspek yang ada.


Evaluasi Yang sangat menyeluruh sebagaimana indera manusia seperti halnya mendengar dengan komputer dapat menciptakan sebuah program alat bantu dengar untuk manusia yang keterbatasan alat indera pendengarannya agar lebih baik lagi , konteksnya manusia sebagai user 

Dan juga sudah memasuki lingkup kehidupan manusia dari hal sekecil bangun pagi dengan alarm di komputer yang terkoneksi dengan data rutinitas harian  bahkan sekarang penggunaanya dalam tahap pelengkap anggota tubuh misal tangan yang tidak ada cacat bisa di lengkapi dengan teknologi tangan buatan sintetis dari alat2 dan penggunaan chip komputer sehingga manusia dan komputer bagian yang tidak dapat dipisahkan  sangat mungkin dimasa depan penjelajahan waktu akan terlaksana dengan kemjuan teknologi dan interaksi manusia dan komputer 

DAFTAR BOT TELEGRAM YANG MASIH MEMBAYAR PROFIT

 DAFTAR BOT YANG MASIH MEMBAYAR PROFIT 2020

Garapan saya



https://t.me/Instantly_Auto_Pay_Bot?start=1310723199



https://t.me/BRGAirDropBot?start=ref_1310723199


https://t.me/Dogecoin_click_bot?start=iTUh


https://t.me/Litecoin_click_bot?start=xM6z


https://t.me/Omg_Instant_Pay_Bot?start=1310723199


https://t.me/Zcash_click_bot?start=0nDW


https://t.me/BCH_clickbot?start=q6rW


https://t.me/BitcoinClick_bot?start=60rq


https://t.me/Free_Bal_Instant_Pay_Bot?start=1310723199


The End Eart "GLOBAL WARMING"

1. Executive Summary Global warming is a pressing issue that is affecting our planet in numerous ways. From rising temperatures and melting ...